《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,那让他在开场时显得非常非常冷酷。最初的版本过于残酷,他们让亚瑟更讨人喜欢。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。最终成品才是“命中注定的样子”,他表示,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,以至于玩家一开始就会讨厌他。亚瑟·摩根“非常、但R星联合创始人透露,
在最近一期Lex Fridman的播客中,从某种角度看,
不过他也说,在最初的设定里,
“在游戏最初的版本里,从道德、亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。他们不得不将其删减,”
在游戏开头,
Houser表示,






