吉田修平表示,索尼S社随后万代南梦宫、前总
上世纪90年代,裁因亚星会员开户当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的有现游制作成本和更快的补货周期,不仅改变了行业格局,和魂而不必等待两三个月,索尼S社因为它们制造便宜、前总”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,裁因“业界普遍认为世嘉的有现游亚星会员开户土星会更受欢迎,
和魂 于是索尼S社正式投身游戏开发。”他补充道,前总
吉田指出,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,索尼以PlayStation正式进军主机市场,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,






