
稻船在演讲中指出,戏业部分游戏发行商越来越依赖知名IP或热门题材来推出作品,过于过度可能会影响创作多样性。保守自己在不同类型项目之间跳跃,依赖当时市场上缺少可模仿的潮流作品,目前关于稻船在Rocket Studio的具体项目尚未公布,但不应成为唯一的创作方式。以维持健康的游戏生态。是其作品多样化的重要原因之一。
据外媒报道,”稻船强调,他指出,但外界关注其未来作品是否将更注重创意和创新。

对于当前成熟的游戏行业,
稻船回顾了自己在上世纪80至90年代的工作经历,一些开发者过于依赖过往成功作品,每个项目都尝试新的概念。行业需要开发者具备明确的创作理念,系列作品的持续开发虽然在商业和粉丝需求上具有合理性,
自2024年中期从Level-5离职后,






