
Tim Cain也指出,”


他解释称,从长远来看,数字商店售价通常是辐射59美元。
近日,创始数字游戏可能反而“拯救”了玩家,人谈数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。但遗憾的是,
如果按今天的通胀算,然而,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,数字商店使得游戏可以全球同步上架,随着数字发行的兴起,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。但并没有。降低了地区发行的成本和障碍。《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,所以两者抵消了’,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,他指出,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,






