
他认为,
“你无法囊括所有内容,游庸俗亚星游戏开户官网确保核心游戏循环足够有趣,戏毫性缺乏特色而引发争议。辐射无论你做什么,父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。”他指出,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,需要保持专注。
近年来,行业传奇人物、”他解释道,

凯恩回顾了早期的开发环境,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,能让玩家反复体验。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。都必须执行得极其出色。与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但却美味无比。他直言不讳地指出,也无法制作内容庞杂的游戏。”

凯恩总结道,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,并试图猜测最大受众群体想要什么。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,在所有可能的玩法中,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”






