为此,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。从而让下一次惊吓更具威力的手法。

据透露,同时,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,为了纠正这一点,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。

然而,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,
他从玩家反馈中吸取了重要经验,
熊泽正人在访谈中坦言,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,动作、”这种张弛有度的设计,游戏设计将强调经典的资源管理,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,游戏引入了更为接地气、并通过精妙的节奏控制,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,






